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  • 图形加速卡技术(大众扫盲篇)
    前言:眼泪的多年收藏啊,这是篇相当好的文章。 首先本文非常专业地道,当然,新手朋友们肯定会晕的,我看着都头大…… 不过其讲解的知识非常系统详细。 基本上,显卡的所有基础知识都涵盖了,有兴趣的朋友可以仔 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:15 阅读:115 回复:0
  • OpenGL混合的基本知识
    今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。……
    作者:VR 2018-1-5 17:13 阅读:124 回复:0
  • Photoshop图层混合模式计算公式大全
    混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:13 阅读:102 回复:0
  • OpenGL入门教材 - 在线免费下载(3D图形编程指南,OpenGL基础图形编程,penGL三维图形 ...
    OpenGL入门教材 - 在线免费下载(3D图形编程指南,OpenGL基础图形编程,penGL三维图形编程)开帖,练拳不练功,到老一场空,掌握3D基础知识和基本概念是很重要的,先传上几个OpenGL的入门教材。……
    作者:VR 2018-1-5 17:12 阅读:101 回复:0
  • 《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
    前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:08 阅读:100 回复:0
  • 《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
    上篇文章我们分析到SceneMgr处理了Scene的加载工作,今天我们主要分析一下炉石这款游戏中一共有哪些Scene,他们各自负责什么,以及它内部的逻辑、UI的处理方式。……
    作者:VR 2018-1-5 17:07 阅读:103 回复:0
  • 对VR延迟的底层分析
    延迟是OculusVR所面对的最大挑战之一, 它不仅会分散玩家体验游戏时的注意力, 还会导致晕动症, 所以找出它背后的原因并消除它是非常重要的。 整个系统保持在50ms已经很快了, 但是还是可以感觉到延迟 20ms是 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:05 阅读:95 回复:0
  • SLAM概念与应用
    SLAM是Simultaneous Localization and Mapping的缩写,意为“同时定位与建图”。它是指运动物体根据传感器的信息,一边计算自身位置,一边构建环境地图的过程。目前,SLAM的应用领域主要有机器人、虚拟现实和增强现 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:04 阅读:94 回复:0
  • 借G20说说全息「Holography」的发展历史与呈像原理
    3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。……
    作者:VR 2018-1-5 17:03 阅读:97 回复:0
  • 游戏开发中常用的公式
    本篇内容来自于书籍《3D图形学基础:图形与游戏开发》,个人总结  1、数学背景与历史  笛卡尔数学由著名的法国哲学家、物理学家、生物学家、数学家"勒奈·笛卡尔"发明。  1.1 1D数学  1.1.1 名词解释  ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:02 阅读:105 回复:0
  • 九轴陀螺仪的卡尔曼滤波融合算法的实现
    本代码基于 ARM芯片 stmf10x系列和MPU6050开发,各位看客可以根据自己的芯片适当调整算法,最早的版本其实也是基于arduino开发的,后面也给链接了。……
    作者:VR 2018-1-5 17:02 阅读:98 回复:0
  • 互补滤波器-集成加速度计和陀螺测量平衡的解决办法
    整合:这很简单,想像一个汽车以一个已知的速度移动,你的程序是一只钟每隔几毫秒滴答响一次,为了在每一个滴答声响得到新的位置,你应把旧的位置加上改变的位置。这个位置的改变只是自从上次滴答响,这辆小汽车的速度 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:01 阅读:98 回复:0
  • 介绍虚拟现实系统中的视觉和交互部分
    本文选自《虚拟现实与增强现实技术概论》,作者强调了传统虚拟现实技术中的视觉图形方面的技术,比如,碰撞检测,但是52VR觉得,新的VR技术其实更加强调 次时代画面效果、真实的物理引擎碰撞效果,而不仅仅是简单的 ...……
    作者:VR 2018-1-5 17:00 阅读:99 回复:0
  • 为什么VR图像要畸形显示?原理分析
    畸变是什么?畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变)感觉,这也属于像差的一种,是由于人眼处于光学系统中的前后位置不同造成的。……
    作者:VR 2018-1-5 16:59 阅读:99 回复:0
  • 凭什么JavaScript在未来将得到VR行业青睐?
    读取传感器的值将其表示在3D世界中。 这点也可以用在混合应用上,你只需要有一个CardBoard即可。使用Cordova读取手机传感器的数据,再通过这些数据来改变WebView的状态——除了发热会比较严重,应该没有别的影响 ...……
    作者:VR 2018-1-5 16:57 阅读:93 回复:0
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