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  • Unity for Oculus 开发指南之三
    OVRCameraRig OVRCameraRig是一个控制立体感渲染和头部运动追踪的组件。它有三个子“锚点”分别提供左右眼位置的坐标,以及一个虚拟出来的在两眼“中间”的眼睛。 这个组件是Unity和这个摄像头之间主要的接口。这 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:18 阅读:66 回复:0
  • Unity for Oculus 开发指南之二
    首先,创建一个新的项目来导入Oculus组件。在Unity菜单里,选择文件—新项目。点击Browse按钮选择放置Unity项目的文件夹位置。确保Setup defaults for:区域选择的是3D。 不需要再导入任何标注或Pro Unity组件包,因 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:18 阅读:73 回复:0
  • Unity for Oculus 开发指南之一
    本文档描述了如何在使用Oculus PC及移动端SDK为VR设备开发U3d游戏及应用。我们提供了Unity整合包、Unity应用实例,以及移动SDK Unity实例来为PC及移动端开发工作提供帮助,帮助你在Unity中创造VR应用。……
    作者:VR 2018-1-1 21:17 阅读:72 回复:0
  • Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎 ... ... ...
    如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑。当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:16 阅读:64 回复:0
  • Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏
    网上目前我看到就三种方法,说是三种方法说白了就一种:中间件。形散而神不散--散文的最高境界(其实我语文不好,对不起祖国气我的期望,呜呜、、、)三种方法如下:……
    作者:VR 2018-1-1 21:13 阅读:71 回复:0
  • Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通
      Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。   程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。   明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!   山谷里的野百合还 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:12 阅读:67 回复:0
  • Unity超友好界面框架:NGUI的功能介绍及NData
    在我的印象中,Unity一直没有一套成熟的界面体系。现在可供选择的不外乎NGUI和UGUI,之前也用过EZGUI和2D ToolKit,但最后我还是选择了NGUI。   很多人说NGUI不好用。我的感觉是,一个工具,只要你对它足够熟悉 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:12 阅读:66 回复:0
  • 如何用Vuforia + Unity3d SDK开发-hello world
    Hello World: 使用unity3d新建工程,导入Vuforia提供的库和云数据,利用电脑摄像头拍摄,手机展示目标对象,完成画面虚拟现实对象的添加和展示。……
    作者:VR 2018-1-1 21:11 阅读:67 回复:0
  • 怎样用Unity创建一个VR项目
    为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USBvr接 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:10 阅读:107 回复:0
  • 如何用Unity3D设计VR中的用户界面
    给VR设计用户界面的时候需要考虑很多传统屏幕设计场景中难以发现的问题。接下来我们会了解一下,作为VR开发者的挑战和机遇,然后讨论一下在这个新设备上,开发可用的界面的操作性。……
    作者:VR 2018-1-1 21:09 阅读:63 回复:0
  • 谈谈如何对Unity VR进行优化
    性能分析其可以让你了解游戏中每帧渲染的时间开销,并通过处理器、渲染、内存、音频、物理和网络进行分项显示。执行性能测试时,了解性能分析器,找到需要优化的方面非常重要。……
    作者:VR 2018-1-1 21:08 阅读:64 回复:0
  • LeapMotion的Unity开发教程:基本概念和手的预制件
    最近用Leap Motion + 国产的3Glass眼镜构建了房地产、数字矿山的一些应用,感觉这是很经济的一个VR架构方案,比用Oculus和HTC的硬件要省钱得多,并且效果也不错。……
    作者:VR 2018-1-1 21:07 阅读:63 回复:0
  • 如何在Unity中使用Leap Motion进行手势控制
    Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,优点在于精确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中,Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:07 阅读:77 回复:0
  • Unity入门教程:如何实现时钟指针动画
    今天简略的说一下如何在unity中建立一个时钟指针转动的动画效果,废话不多说,下面开讲!在此教程中我们编写一个简单的C#脚本来制作时钟指针动画。 要求大家已经对Unity的编辑器有了基本的了解,其实,只需用过Unit ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:06 阅读:65 回复:0
  • Unity中如何实现流畅的动作以及时间线
    大家在学习Unity中会遇到一个重要的问题,那就是怎样在游戏中除去不流畅的动作,使其看起来很自然。这个问题是普遍存在的,直接取决于你使用引擎的时间。没有一个单独的方案且适用于所有情况,但却有一些例子看起来 ...……
    作者:VR 2018-1-1 21:05 阅读:61 回复:0
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