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  • 虚拟现实有可能重构旅游行业么?
    在纽约给记者们展示的Teleporter,不仅只是一个时光飞船那样大的电话亭,它还加入了很多4D元素:地板上嵌入了空气泵,墙里安装了喷雾装置,天花板上有加热鼓风机,地板上的空气泵能创造一种落地的感觉,温度在26摄氏 ...……
    沉浸加强   作者:VR 2018-1-5 17:35 阅读:158 回复:0
  • 如果你在2014年做了虚拟现实版的QQ?
    临近年底,总会有人问我觉得今年科技领域最重要的新闻与事件。如果只能选一条的话,我想我一定会选 Facebook 20 亿美元收购 Oculus,无关收购的金额,无关全世界都在帮小扎讲一个世界第五大科技公司准备布局未来和逆 ...……
    沉浸加强   作者:VR 2018-1-5 17:35 阅读:163 回复:0
  • 让VR再激进一点,“可触摸的全息投影”
    假若虚拟现实没有触感,一定如梦如幻。因此希望 VR 能再激进一点的开发者们通过声波投影实现了“可触摸全息投影”。据New Scientist消息,这是英国 Bristol 大学的Ben Long和他的同事们的研发成果。……
    沉浸加强   作者:VR 2018-1-5 17:34 阅读:165 回复:0
  • 怎样自己动手制作全景图片或视频?
    摘要 对于目前的VR技术来说,要呈现出沉泥室的效果。 ①依靠unity3d搭建的3d环境 ②依靠全景图片或者全景video来达到全景的效果 这里就不介绍第一种方法,主要来说一说如何用鱼眼相机或者全景摄像机来获 ...……
    沉浸加强   作者:VR 2018-1-5 17:34 阅读:153 回复:0
  • 3D网页游戏大升级 虚幻3引擎将支持Flash 11
    Epic CEO Tim Sweeney今日在Adobe MAX 2011大会震撼宣布虚幻3引擎将支持Flash Player 11。 为演示如何运作,他以《虚幻竞技场3》作为Demo,在Adobe的最新Flash版本运行这款游戏。这意味着网页游戏将采用UE3达到“ ...……
    声音|物理   作者:VR 2018-1-5 17:33 阅读:120 回复:0
  • Bullet介绍及初步学习
    Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/ ...……
    声音|物理   作者:VR 2018-1-5 17:33 阅读:127 回复:0
  • 如何让VR声音更有沉浸感!
    近期,我们接手了一些VR游戏的音频设计工作,几乎每位制作人在和我讲解游戏声音要求时都会不断地强调“声音沉浸感”。终于,可以使用比手机喇叭更好的耳机来给玩家营造声音环境了,心里暗喜。……
    声音|物理   作者:VR 2018-1-5 17:32 阅读:120 回复:0
  • 开题讨论-- 在IOS可以使用的3D引擎
    1.unreal 虚幻3 和虚幻4序列—— 商业引擎 大名鼎鼎的虚幻引擎,只有大公司才有资金购买如此引擎,免费的UDK产品也使我们能够接触到,但是如果商业应用是需要花钱的……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:27 阅读:118 回复:0
  • 安卓三维开发入门——第一讲
    第一讲 主要介绍 android开发环境的准备,这部分网上教程较多,根据三维方面的考虑,我主要介绍windows下android-3D的开发和Mac OSX 下 android系统三维程序的开发,根据网上教程进行整理到如下内容,大家可以跟着做 ...……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:26 阅读:124 回复:0
  • OpenGL ES vr Programming Guide 和对应工程(OpenGL ES vr Programming Guide.pdf ...
    有android 和ios对应的源码工程,可以直接编译,有很多shader 和例子,十分丰富,实属学习es2难得的工程源码:OpenGL ES vr Programming Guide.pdf……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:24 阅读:123 回复:0
  • Ogre 1.9 如何编译Android版本
    将1.8.1这个版本移植到了Android平台,无奈着不是官方版本,不太完美。这次尝试为Android平台构建1.9版本(注意这是个不稳定版本,1.9官方没有正式Release)。……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:21 阅读:122 回复:0
  • 如何在android编译OpenSceneGraph(OSG)
    This file contents can be applied for version OpenSceneGraph(OSG) 3.0 and 3.0.1. There's no compatibility in previous versions of OSG Prerequisites for build process……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:19 阅读:120 回复:0
  • 一.配置环境 1.添加模板依赖 : 1 common,commonwidget(显示图片和视频都有的库) 2 panowidget专门显示VR图片的依赖库 3 videwidget专门显示VR视频的依赖库……
    平台系统   作者:VR 2018-1-5 17:18 阅读:123 回复:0
  • 图形加速卡技术(大众扫盲篇)
    前言:眼泪的多年收藏啊,这是篇相当好的文章。 首先本文非常专业地道,当然,新手朋友们肯定会晕的,我看着都头大…… 不过其讲解的知识非常系统详细。 基本上,显卡的所有基础知识都涵盖了,有兴趣的朋友可以仔 ...……
    图形|算法   作者:VR 2018-1-5 17:15 阅读:115 回复:0
  • OpenGL混合的基本知识
    今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。……
    图形|算法   作者:VR 2018-1-5 17:13 阅读:124 回复:0

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