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  • hololens入门
    我们很高兴您发现这里并做好了全息投影奇幻之旅的准备。本页面的全部内容都经由我们的工程师团队精心打造,因此这会让人觉得本页面是由软件工程师制作(别忘了,我们是全息投影技术的缔造者,而不是网页制作人!)……
    作者:VR 2017-12-31 17:42 阅读:39 回复:0
  • HoloLens全息Hologram特征介绍
    HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视、手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:41 阅读:36 回复:0
  • 使用unity开发Hololens中的空间追踪功能
    目前HoloLens上几款游戏的做法,主要将现实中的地面与墙面引入游戏之中。现实房间中的地板天然地成为游戏的地面,墙壁则更多地用来当作障碍。当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking l ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:40 阅读:37 回复:0
  • 说一说Hololens的成像原理
    一句话说来,Hololens的镜片其实是一个小型的DLP投影仪芯片+镜片模组,和你办公用的dlp投影仪原理是类似的,但它不是反射式的,而是衍射显示的。Hololens基本原理使用的是近眼3D衍射显示技术,配备两片光导透明全息 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:39 阅读:29 回复:0
  • HoloLens开发:Unity之Tracking loss
    当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:38 阅读:33 回复:0
  • HoloLens结合Vuforia识别AR中图像标记
    1.打开Unity,如果是新的项目的话,需要导入刚下载的vuforia-unity-6-1-17.unitypackage和vuforia-samples-core-unity-6-1-17压缩文件下的资源包。。导入方法Assets 右键> Import Package > Custom Package.……
    作者:VR 2017-12-31 17:37 阅读:36 回复:0
  • Hololens AR眼镜开发2D App入门
    大家在使用Hololens进行开发的时候,都被它的全息特性吸引住了,在进行开发的时候,经常会问,这个图标如何更换,如何进行网络开发,大家需要注意的是,hololens它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:36 阅读:36 回复:0
  • 在Hololens中使用Vuforia 进行物体识别入门
    Vuforia 的更新算是很快的,包括微软最新的AR眼镜的支持,除了发布Vuforia sdk之外,还提供了好几个hololens unity开发示例。Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:35 阅读:32 回复:0
  • Hololens UWP应用程序模型App Model
    HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行、休眠和中断 - 以及如何保留应用状态 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:34 阅读:42 回复:0
  • Unity之语音输入
    对于HoloLens,手势输入比较鸡肋,食之无味,弃之可惜,而语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是:……
    作者:VR 2017-12-31 17:33 阅读:32 回复:0
  • Hololens中的空间锚World Anchor
    Hololens中的World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:31 阅读:31 回复:0
  • 如何在Unity中实现场景保持Persistence
    我们在使用Hololens的时候,第一次会惊讶的发现,我们上次运行的场景,竟然还在那个角落保持不懂,这就是场景保持,Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:30 阅读:36 回复:0
  • 如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds
    Hololens的声音模块是头戴环上,靠近耳朵上方的一个红色的模块,三维空间声音感效果还不错,本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:26 阅读:28 回复:0
  • Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping
    Hololens最出色的功能就是他对环境的空间扫描和重建功能,在Unity的Hololens示例中,有完整的三维重建代码,本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:24 阅读:32 回复:0
  • Hololens Spatial Mapping功能实现
    HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重 ...……
    作者:VR 2017-12-31 17:22 阅读:31 回复:0
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