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通往Pokémon Go之路:2016现象的诞生 更多精彩关注:vrzyzz.com

2017-1-3 17:46| 发布者: VR| 查看: 134| 评论: 1|来自: 网络转载

  Niantic 在旧金山的办公室  2016 年 7 月 6 日,Niantic 正式放出 Pokémon Go 之后,我们见证了史上最疯狂、最多用户量的移动游戏,没有之一。彼时“增强现实”或者“AR”的概念对人们来说还是一个新兴词汇— ...

  Niantic 在旧金山的办公室

  2016 年 7 月 6 日,Niantic 正式放出 Pokémon Go 之后,我们见证了史上最疯狂、最多用户量的移动游戏,没有之一。彼时“增强现实”或者“AR”的概念对人们来说还是一个新兴词汇——微软和来自佛罗里达的一家神秘公司各自展示了看上去神乎其神的 demo,苹果也一直在表示暧昧——然而这时候 Niantic 就让全世界体验上了。

  在 Pokémon Go 疯狂的时候,说人们“沉迷其中”都是保守的,因为过于集中于游戏,一些人都忘记了身边的危险:有人掉下 90 英尺高的海边悬崖,有人在洞穴里迷了路,有人走近了核禁区。当稀有的水伊布出现在纽约中央公园,成百上千的人在午夜涌入想要用精灵球捕捉。年末,Niantic 公布了一些数据:玩家行走的总里程为 87 亿公里,捕捉了 880 亿只神奇宝贝。

  但这些数字不是科技新媒体《Backchannel》把首个年度“Big>

  Niantic 的 CEO John Hanke 成长于得克萨斯一个不足 1000 人口的小镇 Cross Plains,“那里有一闪一闪的红绿灯和 Dairy Queen,那就是我出生的地方。”Hanke 如此形容自己的出生之地。这个从小热爱地理和比特知识的人无意中通过神奇宝贝们把这些传递给了全世界。

  “所有陌生地方对我来说都有许多等待挖掘,”他有一种对自己未知地方的渴望,这部分来自于他的儿时邻居经常带回来成包的《国家地理》杂志。“那些杂志对我来说就是娱乐的来源,”他说。“我会花上成天的时间钻在里面,看上面的火星照片等等。”后来他家有了一台 Atari 的电脑,在上面玩游戏和学习编程之后他疯狂地爱上了计算机。但是进入大学之后他暂时搁置了少年时的热爱,“我把科技什么的抛在脑后去学习文学和历史了,这些东西似乎是聪明人应该要知道的。”

  毕业之后,他几经辗转,现在看来,这一个个脚印都通往 Niantic 和 Pokémon Go。

  他首先去到了国务院工作,在这里的经历实现了他去世界上另一些地方的愿望——被派遣到了正处于政治动荡期的缅甸。三年之后他离开了政府去到伯克利攻读 MBA。他的申请书主题是关于自己的一位偶像——Trip Hawkins,他是电子游戏产业的先行者,当时创办了 3D 游戏公司 3DO。Hanke 那时思考的是“怎么样才能做出像我在缅甸看到的僧侣那样认识世界的东西。”MBA 之后,那是 1996 年,他和几位同学创办公司做出了自己最早的多人在线游戏 Meridian 59。奇妙的是,这个有着五万玩家的游戏最终被他们出售给了 3DO。

  在这种创办游戏然后出售的连续创业之后,他遇到了一群曾经在硅谷图形公司(SGI)工作的工程师,那时这群工程师创办了 Instrinsic Graphics 公司,制作供多人在线游戏开发者使用的工具。这群工程师里包括了现在 Uber 地图的负责人 Brian McClendon 和曾任 Google Earth 企业版 CTO 的 Michael Jones。在这群工程师的努力下,他们制作了一款闻名的 SGI 3D demo——Space to>

  “那是我们就像在建一个超大型的 MapQuest(目前美国第二大在线地图服务商),”Hanke 说。“如果你能把图像数据、地图数据、商业数据全部捏在一起,你就像创建了一个游戏般的 3D 界面。”这样的技术可以将信息视觉化,在你放大的地理位置上标注历史事件或者附近的商业信息。“这打开了另一片天地,就像科幻小说里的远距离即时传输一样,你不用非要去到一个地方才能得到相关信息。”

  他们将这个地图公司命名为 Keyhole。有两本科幻小说为他们提供了哲学上的基础:David Gelernter 的《Mirror Worlds》和 Neal Stephenson 的《Snow Crash》。前者是著名的计算器科学家,这本被低估的巨著描绘了现实世界被丰富的地理和人造信息与数字世界最终联合;后者的著名作品想象了人类完全连接到虚拟世界的状态。

  Keyhole 的第一个大客户是电视新闻公司,他们在电视上用放大缩小地图的软件为新闻播报增加了不少趣味。2004 年,Sergey Brin 发现了他们的产品,立即作出了收购决定。他们接受了。现在回想起来,Hanke 认为这是明智的:“我们想要实现最初的雄伟目标很可能需要 Google 的帮助。”

  接下来的几年,Hanke 和伙伴们仍然着手于 Keyhole,只不过那时候它的名字已经是 Google Earth 了,并且后来 Google Earth 也在他们手上与姊妹项目 Google Maps 逐渐融合。Google Maps 有着开放的 API,欢迎用户在地图上添加信息和备注,使得这个虚拟的地球变得逐渐丰富起来。Yelp、Flickr、Uber 等等第三方应用也将点评、图片和司机位置添加了进去,无数的数据混合在一起,让一张单纯的地图变成了地理信息图(geo-infographics)。

  由无数数据组成的 Google Earth

  Google 创造了一个镜像世界。

  这个镜像世界俨然成为了增强现实的一部分。Hanke 认识到了这其中隐含的未来并沉迷其中。“你所处的现实世界被大量数字信息所增强,并且这还增强了你感恩眼前事物的能力。”

  (在 Niantic CEO John Hanke 脑中萦绕的未来究竟如何实践,请继续关注 87870 的下半篇。)

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来源:网络转载

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最新评论

引用 hongyixue 2017-1-18 16:38
真的很不错

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