《源震(REBOANT)》评测:一款值得吹一波的VR射击大作

在多数VR游戏中,晕动症这个问题是一道难关,尤其对于射击类型来讲。这一类型中的眩晕主要体现在游戏的帧数不足引发的卡顿现象以及移动方式,然而在《源震》中,这些问题都得到了解决。首先是流畅度,在试玩版全程都 ...
刘剑锋
2018-1-15 17:53
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在多数VR游戏中,晕动症这个问题是一道难关,尤其对于射击类型来讲。这一类型中的眩晕主要体现在游戏的帧数不足引发的卡顿现象以及移动方式,然而在《源震》中,这些问题都得到了解决。首先是流畅度,在试玩版全程都没有出现任何卡顿现象,一气呵成;移动方式上,《源震》没有采用传统的手柄式实时移动,而是采用了眩晕度低的“瞬间移动”,虽然这一方式已被大多数VR FPS游戏普及,但《源震》的处理方式很有高明,传统的瞬移会忽略四周的环境并且代入感降低,而它的瞬移则是类似于蜘蛛侠的移动方式(或者也可以说是《进击的巨人》中的立体机动装置),先发射钩爪到要移动的位置,然后弹射过去,在弹射期间你可以看到四周的风景并且还能在空中开枪射击,这种移动方式既不会产生眩晕感也不会降低整体代入感,十分巧妙。



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