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九境互动尹可:如何将《Revoke》打造成VR游戏里的小爆款

2018-5-16 20:34 544 0
简介
文/赤一直以来,不论端游还是手游,射击类游戏素来都对玩法的革新进化更为敏感,也因为如此,射击类玩法的未来革新变化趋势,也一直都是业内被常常提及的话题。VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相 ...

文/赤

一直以来,不论端游还是手游,射击类游戏素来都对玩法的革新进化更为敏感,也因为如此,射击类玩法的未来革新变化趋势,也一直都是业内被常常提及的话题。VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相对来说沉浸感较强,玩家感觉刺激,玩家用户体验度较高。

VR游戏虽然是大势所趋,但现阶段优质内容依旧匮乏,一款真正优秀的VR游戏需要将游戏内涵与VR体验有机结合在一起。不过,在现有的VR游戏市场中也有一些令人称道的作品,其中《Revoke》就是这样一款超燃的FPSVR游戏。

在前不久的成都IGS数字娱乐博览会上,87870采访了《Revoke》的开发团队——九境互动的CEO尹可。

尹可(右一)正在给玩家提供游戏指导

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美术设定为契机 灵感来源于宗教题材

一款好游戏可以让参与者从另一个维度理解和感受世界,并且可能会让人们更接近于社会环境。《Revoke》创作的灵感来源于诸多宗教题材,如中东的拜火教、波斯明教、基督教,游戏中的角色分别对应不同宗教元素分成三派。

游戏的故事背景放在未来世界,一个强大的外星AI降临地球,将人类进行强制改造,全身只留下了大脑,其他全被机械所代替,为了让人类能回归肉体不受奴役。玩家将扮演加入反叛军的Miya少校进行战斗并营救“圣婴”。

尹可在介绍《Revoke》的创作过程时表示:“我们的团队很喜欢《合金装备》 所以游戏的整体风格也比较偏日式军械类。一开始很有意思的是,美术设计画出来的角色都没有眼睛。正好我们在设计上也不想做太多机器人的东西,毕竟现题材同质化严重,于是在讨论游戏创新及世界观时,最终确定了采用半生化人的形态。”

值得一提的是,《Revoke》的游戏原画受到了国外知名游戏美术网站ArtStation的推荐。ArtStation是游戏,电影,媒体和娱乐艺术家的领先展示平台 。不仅如此,有意思的是上一条正是大热的《玩家一号》,对比一下发现《Revoke》的热度更胜一筹。

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体验《Revoke》 视觉效果逼真 画面流畅度高

87君在体验《Revoke》的DEMO时,一上手就被游戏出色的画质和紧张刺激的射击体验吸引住了。游戏采用了街机闯关的核心玩法,沿着主路线前进,一边杀敌一边闯关,玩家需要在和敌人的交火中,完成拿枪、换弹、射击、躲避子弹,等多个动作,游戏流程相对固定但节奏明快。这种接近实战的动作体验更加接近VR游戏的沉浸式体验。

游戏试玩视频

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