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路漫漫其修远兮,VR游戏的长征路

2018-5-15 20:22 154 0
简介
游戏江湖风云迭,现如今,游戏已经是大娱乐体系下的扛把子,坐拥浩瀚粉丝,用户的忠诚度更是首屈一指,让其他娱乐项目望其项背。近两年不仅仅是游戏相关硬件终端、软件内容快速发展,就连周边产品也能大把大把的敛钱 ...

游戏江湖风云迭,现如今,游戏已经是大娱乐体系下的扛把子,坐拥浩瀚粉丝,用户的忠诚度更是首屈一指,让其他娱乐项目望其项背。近两年不仅仅是游戏相关硬件终端、软件内容快速发展,就连周边产品也能大把大把的敛钱。面对这样的市场环境,VR产业自然不能错过机会。如今,VR游戏已经成功将手伸进了消费者的钱包。只不过钱包的主人以发烧友、高端玩家、极客甚至VR业内人士为主,距离动辄百万活跃用户的爆款游戏还有很长一段路要走。

在电影《头号玩家》里,未来人们只要戴上VR设备,就可以进入虚拟游戏世界“绿洲”。

今天,我们已经能在许多地方体验到VR,但实际体验却千差万别,一些VR应用不仅不能满足期待,反而由于体验感的差强人意让人失去耐心和兴趣。

那么VR游戏到底还有那些难关,让我们一起来看看:

硬件上:入门门槛高,装备需强大,身体要强壮

在现实生活中VR头显、触感手套、跑步机和情绪控制器等多类硬件设备已经诞生,但真正能带来“绿洲”体验的设备还未出现。以最为丰富的头显产品为例,要达到“绿洲”效果分辨率需要16K,而目前主流头显设备分辨率为4K,高分辨率的6K、8K设备稀少,16K设备还暂未出现。与此同时,当前沉浸体验优良的VR设备还需要和PC端配合使用,不能实现随时随地的登入。

而且,如果没有强健的体魄,那么VR带来的更是晕+累

在移动端VR头显上(VR一体机+Cardboard类产品)玩游戏产生眩晕感已不是新鲜的话题。主要原因是设备性能不足以及缺少位置追踪系统。另一方面,玩VR游戏想要避免眩晕感,一个很有效的方式就是动起来(需要在PC、主机端设备上体验)。通过全身去感知虚拟环境,进行现实与虚拟交互可以更容易投入其中,避免不协调而产生的眩晕感。只不过这种情况下,对于玩家体能将是一个考验,特别是体验需要手持控制器、满场上蹿下跳的游戏时。

游戏内容上:还没有真正意义上里程碑式的游戏出现

现实是VR产业在内容创建和内容种类等方面还存在瓶颈。目前VR产业主要聚焦VR游戏和VR视频,但根据Steam数据,目前VR游戏数量在所有游戏中占比不足8%;VR视频则主要以短视频为主,通常是“头显看3D”的形式,缺乏真正流传于大众的电影、电视。更别提想达到电影中的高度。

配套的网速上:强大的VR需要强大的速度

延迟是虚拟现实目前最大的瓶颈,严重到现在的大型VR头盔都要带一根数据线,而假定用的是一根HDMI线,其传输速度是5Gbps,那么现有的移动网络4G(100Mbps),吹的很玄乎,但还要好几年才能来的5G网络速度是1Gbps,现有的无线wifi802.11n为300Mbps,马上要普及5Gwifi802.1ac为1Gbps,速度上都不及一根有线,延迟还需要设备节点的更新升级。

改进:在路上

目前,我国在VR的改进道路上已经踏上征途,华为消费者业务CEO余承东此前表示,华为不会错失VR、AR技术,但这些技术现在看来成熟商用至少还需要2到3年。为与上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的产业发展道路,华为主导成立了VR OpenLab产业合作计划,目前已有全栈解决方案厂商、终端及外设厂商、内容制作与分发平台等共49家产业链合作伙伴加盟,构建了端到端完整的Cloud VR产业生态,共同促进技术创新、商业场景孵化,推动产业繁荣发展。

让我们共同期待VR的到来,VR游戏的长征,终将带给我们梦里的“绿洲”!

品读之后,愿享同感

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