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苹果反省Mac Pro设计缺陷 2018年将支持VR-VREYES

2017-4-11 10:01 104 0
简介
  目前,VR头显在大多数情况下都不支持苹果电脑,主要是因为该公司的许多电脑型号都不符合VR-Ready的推荐硬件规格。虽然苹果很少予以暗示,但这家科技巨头显然有把VR纳入计划之中…其消费者也是如此。苹果近日承认 ...

  目前,VR头显在大多数情况下都不支持苹果电脑,主要是因为该公司的许多电脑型号都不符合VR-Ready的推荐硬件规格。虽然苹果很少予以暗示,但这家科技巨头显然有把VR纳入计划之中…其消费者也是如此。苹果近日承认,目前Mac Pro不能满足部分消费者需求,而VR则是其中一个原因。

  苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)在接受TechCrunch采访时:“我们正在对Mac Pro进行‘彻底的重新思考’”。

  苹果自2013年以来便提供了当前的圆柱体机身Mac Pro,这款紧凑的设备旨在取代过去大型的Mac Mac Pro。不过,默认双显卡设计主要是基于多GPU架构将成为高功率计算标准的思量。然而,虽然专用GPU的使用已经开始增长,但大多数应用程序仍然是为了在一个大GPU上渲染而进行优化。

  这对Mac Pro来说是一个棘手的问题,因为Mac Pro使用了一个整齐的三角形冷却架构,一面是CPU,另两面是GPU(为了每个面可以均匀散热),而为单个GPU优化的应用程序的本质意味着,系统难以达到最大性能,因为很快便会达到散热瓶颈(这将需要在两个GPU上有效分配GPU负载)。

  苹果软件工程高级副总裁克雷格·弗德里吉(Craig Federighi)表示:“我认为我们的设计有点把自己逼上了热负荷的死角。对于当时设计的系统,我们当时认为这种GPU是我们需要的,我们当时认为我们可以很好地服务于两个GPU架构,那是我们需要的散热限制或热负荷能力。但实际上的负载并没有像我们希望的那样可以广泛地适用于这种设计。”

  在被问及当前设计阻碍了那种高性能计算任务时,苹果提到了VR。

  弗德里吉说:“有部分工作负载需要非常集中的GPU性能,需要投入最大的GPU。有部分要求很高的3D图形(应用程序)和计算混合负载。这些可以是VR任务,可以是部分高端影视制作任务,其中大部分软件都是针对那些不知道如何在多个GPU下平衡,但可以在单一GPU上进行扩展的计算机。”

  确实,英伟达和AMD都支持使用多个GPU进行VR渲染,但很少有开发者为双GPU架构优化VR应用程序。

  现在,苹果正致力于为世界带来全新的Mac Pro,可更好地满足消费者的需求。

  席勒说:“我们正在着手。我们现在有一支团队在努力工作,我们希望建立架构,然后定期优化更新。我们致力于使其成为我们最高端,高吞吐量的桌面系统,专为对性能要求苛刻的专业客户而设计。”

  苹果表示,2018年以后才会出现重大更新。

  当Rift DK2推出的时候,Oculus在很大程度上都支持苹果电脑。但Oculus在2015年宣布“暂停”对Mac和Linux的软件开发,只专注于Windows,并将其看作是消费者版Rift的唯一兼容平台。

  在2016年,Oculus创始人帕尔默·拉奇表示,如果“他们推出一款(高性能)的电脑,Oculus会很乐意支持MacOS:

  “关键是苹果并没有优先考虑高端GPU。你可以购买一台6000美元的Mac Pro,搭载顶级的AMD FirePro D700,但其仍然不能满足我们的推荐规格。如果他们像过去一样优先考虑高端GPU…我们会很乐意支持Mac。但现在没有一台(苹果设备)可以支持Rift。”所以即便我们在软件端予以支持,仍然没有任何人(Mac用户)可以运行市面上大部分的(VR)软件。”

  Oculus和HTC/Valve都基本上认同普遍的“VR推荐规格”,亦即英特尔i5-4590(或同等性能),以及英伟达GTX 1060或Radeon RX 480(或同等性能)。

  最新的Mac Pro是否会支持VR呢?小编认为在硬件上答案是肯定的,但苹果和MacOS仍需要其他生态系统的厂商和开发者才能实现软件兼容性。

  本文由VREYES原创,转载请注明来源及原文链接!


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