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GDC 2018:Unity揭示2018路线图

2018-3-22 09:17 329 0
简介
随着Unity作为视频游戏,应用程序和交互媒体内容创作者的主要引擎之一,对新功能和定期更新的需求至关重要。在游戏开发者大会主题演讲中,工程副总裁Brett Bibby向用户介绍了Unity即将到来的年度路线图以及开发人员 ...

  

  在游戏开发者大会上,Unity Technologies透露了他们的2018路线图,其中包括关于如何注册Unity 2018.1测试版的详细信息。

  随着Unity作为视频游戏,应用程序和交互媒体内容创作者的主要引擎之一,对新功能和定期更新的需求至关重要。在游戏开发者大会主题演讲中,工程副总裁Brett Bibby向用户介绍了Unity即将到来的年度路线图以及开发人员可以期待的内容。

  

  首先,Unity 2018.1将于今年4月发布,分别在今年夏季和秋季发布2018.2和2018.3。第一个主要版本将带来大量令人兴奋的新功能,这将为开发人员提供新的工作流程。Unity 2018路线图的主要新功能之一是扩展支持新的XR平台,包括Magic Leap,Google Daydream Standalone,甚至Google Play Instant。

  你将会发现整个引擎都包含渲染管道,当涉及到构建他们的项目时,开发人员可以获得更多选择,包括为寻求更多配置的人员提供可编写脚本的渲染管线。机器学习也是Unity今年推出的另一大特色,目的是让内容创作者更容易接触到它。对引擎的一般改进也将有助于提高性能和可靠性,使新的实体组件系统和Burst编译器成为可能。

  由于Unity引擎支持所有这些新技术,开发人员现在比以往任何时候都更有能力创建身临其境的内容,并能够被数百万人享用。随着最近发布的ARCore,Android设备上的增强现实技术(AR)变得更加容易实现。对引擎的新改进,其学习资源,与当前和新平台兼容,使Unity成为内容创作者的明智选择。

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